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Continua aqui a aventura iniciada na Dragão Brasil 121, onde os jogadores são introduzidos ao novo Mundo das Trevas pela ótica dos mortos-vivos chupadores de sangue de Vampiro: O Réquiem, sucessor do clássico Vampiro: A Máscara. Os personagens acabaram transformando-se em vampiros em Nova Orleans, descobriram há pouco algo sobre suas novas naturezas amaldiçoadas, e estão em uma situação cada vez mais complicada. Você pode entrar na aventura procurando pela primeira parte na edição anterior, mas desde já pode sacar melhor o que está acontecendo fazendo o download das regras básicas gratuitamente no site da Dragão Brasil, em http://www.dragaobrasil.com.br.

Cena Quatro: A Perseguição
Nesta cena breve, Alexander e os outros personagens perseguirão aqueles que tiverem escapado da igreja.
Leia em voz alta para os jogadores cujos personagens não tenham fugido:
Vocês vêem o companheiro fugir em direção ao parque, tomado de pânico. Alexander rilha os dentes, olha primeiro para vocês e depois de relance para o Padre Marrow. O sacerdote simplesmente chacoalha a cabeça. “Muito bem”, sibila Alexander. “Vocês (enumere os personagens que não fugiram), venham comigo. Precisamos encontrá-lo(la, los) antes de o sol nascer ou alguém mais acabar morrendo.”
Pare de ler em voz alta.
Se os personagens discutirem com Alexander, ele dirá rispidamente que não há tempo a perder e sairá correndo em direção ao parque. Se os personagens o acompanharem sem discussão, ele vai se lembrar disso e intercederá por eles mais tarde.
Os jogadores podem sugerir qualquer método de busca para encontrar os colegas desgarrados. Vejamos algumas sugestões:

• Personagens que tenham a Habilidade Manha podem tentar contornar o parque por um atalho e interceptar o vampiro fujão. Faça um teste de Raciocínio + Manha. Jack recebe um modificador de +2.

• Os personagens podem simplesmente perseguir o(s) fugitivo(s). Supondo-se que todos corram o mais rápido possível, você pode lidar com a situação pedindo a todos testes prolongados de Vigor + Esportes. O jogador que interpreta o fugitivo ganha um bônus de +1 nesse teste a cada turno, pois o personagem está frenético e acabará escapando se conseguir acumular (não importa quantos turnos isso leve) um número de sucessos igual ao índice de Deslocamento de seu perseguidor (portanto, se perseguido por Louis, por exemplo, ele precisará acumular nove sucessos). Os perseguidores fazem o teste sem o bônus do frenesi e alcançam o fugitivo no turno em que o total de sucessos acumulados igualar ou exceder os sucessos reunidos pelo fugitivo (portanto, se Louis conseguiu dois sucessos no último turno e dois no turno atual, e Becky, que o persegue, obteve um sucesso no último turno, ela precisará de três sucessos ou mais para alcançá-lo ainda neste turno). Lembre-se de que qualquer personagem pode usar um ponto de Vitae para acrescentar dois dados à parada de Vigor durante um turno. Tina também pode usar Vitae para ativar a Disciplina Celeridade (algo que ela não fará se estiver frenética). Isso duplicará sua taxa de Deslocamento durante o turno e não só dificultará a fuga de alguém que ela esteja perseguindo como também vai lhe conferir um bônus de +4 nesse mesmo turno devido a sua velocidade sobre-humana.

• Alexander tem um carro, mas não conhece tanto assim as ruas para contornar o parque e tentar avistar o vampiro fugitivo (ele geralmente anda a pé). Outro personagem poderia dirigir (Jack é a melhor alternativa). Faça um teste de Raciocínio + Condução: com um sucesso, o(s) fugitivo(s) será(serão) avistado(s); com dois, ele(s) será(serão) alcançado(s).
Depois de encontrar o fugitivo, será preciso subjugá-lo ou acalmá-lo. Dê aos jogadores a oportunidade de tentar alguma coisa nessa linha. Se eles deixarem Alexander tomar a iniciativa, ele quebrará as pernas do personagem (o que provocará quatro pontos de dano letal) e o manterá no chão até o frenesi passar. Tina também é boa de briga e, portanto, ela poderia imobilizar o vampiro (faça um teste de Força + Briga). O frenesi passará tão logo o personagem seja imobilizado durante um turno.
Outras abordagens menos violentas são viáveis. Louis poderia usar a Disciplina Dominação para obrigar o personagem a se acalmar. No entanto, ele estará sujeito a um modificador de -2 ao empregar este poder com um vampiro frenético. O mesmo modificador será aplicado caso Tina tente utilizar Majestade para chamar a atenção do personagem.

Leia a matéria completa na Dragão Brasil 122.