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o multiverso 2

mundos feitos de lendas
os bolsões do multiverso

por Marcelo Del Debbio e Norson Botrel

Na edição anterior você conheceu o Multiverso, também chamdo de Arcádia, um conjunto infinito de Planos, Reinos e Mundos onde coexiste tudo aquilo que já foi criado pela mente humana: O reino infinito da imaginação. Imagine um castelo nas nuvens e ele existirá no Multiverso enquanto você o imaginar. Crie uma religião que durará séculos ou lendas que caminharam para sempre com a humanidade e você terá algo muito mais sólido ou duradouro: um Reino onde os frutos da sua imaginação viverão de verdade! Chamamos esses Reinos de Bolsões, e é por eles que viajaremos agora, encontrando no Multiverso os sonhos, esperanças e medos da humanidade, de hoje, ontem e sempre.

Os Principais Bolsões
A seguir, em ordem alfabética, os principais Bolsões do Multiverso

Afrika
Um dos continentes mais antigos de Arcádia, terra das planícies centrais, das savanas e das florestas impenetráveis.
Afrika é o universo da mitologia africana, com tribos seculares, minas de ouro perdidas e uma gama de animais e criaturas fantásticas. Está dividia em três grandes regiões:
A Mavria, composta pelas savanas e regiões tribais, povoada por tribos de guerreiros Yorubas, Pigmeus e Bantôs, bem como pelos maléficos Zoi Mavros. Também é a terra da fantástica Ethiopia, governada pela rainha Salomé, onde dizem que reside a lendária fênix, e pelas Minas Perdidas do Rei Salomão. Esta região fica muito próxima ao Egito, possuindo diversas Rotas Estabelecidas entre elas, especialmente às margens do Rio Nilo, que cruza estes dois Bolsões.
As Florestas Centrais, grandes florestas densas no interior do continente, habitadas pelos Gorka e pelos Malkars, com regiões conhecidas como Reinos Perdidos (ondem vivem dinossauros e outras criaturas dadas como extintas)
As regiões das Savanas, onde vivem os homens-gatos, rhinos, algumas tribos Yorubas, uma fauna e flora gigantesca e fantástica e o terrível gigante Adamastor, em uma ilha próxima ao Cabo das Tormentas.

Bretanha
As terras de Avalon e Camelot. Representa a Inglaterra mítica, com Camelot como sua capital. Seus domínios extendem-se desde o lendário lago Ness, ao norte nas Highlands, até os templos de pedra de Stonehenge, ao sul. Seu rei é Arthur Pendragon e seu principal feiticeiro é Merlin, conselheiro da Távola Redonda. Os principais opositores do rei são Mordred e a perigosa Morgana Le Fay.
Nas florestas da Bretanha, os Pictos e o povo-pequeno fazem alianças com as fadas de Nova Arcádia para derrotarem a ordem estabelecida e tomarem para si os territórios da Bretanha.
Um dos pontos mais conhecidos é Stonehenge, o mítico portal protegido pelos Druidas capaz de projetar Mapas Astrais para qualquer ponto do Multiverso.
Ao norte da Bretanha ficam as Highlands, que é um Bolsão interligado com a Bretanha, onde Willian Wallace comanda os escoceses em uma luta sem fim contra os ingleses do sul do Continente. Muitos guerreiros das Highlands fazem acordos comerciais com os Vikings e com outros navegadores de Midgard.

Egito
As Terras Douradas de Rá, conhecidas por suas pirâmides gigantescas e por suas vilas e templos dispostos ao longo do mítico rio Nilo, que cruza diversos Bolsões.
Algumas das cidades mais importantes de Arcádia, como Alexandria, com a maior e mais importante biblioteca conhecida do Multiverso, rivalizada apenas pela biblioteca do Vaticano, e Cairo, a maior cidade do Egito, onde ficam as três pirâmides mais famosas, templos iniciáticos de diversas religiões, estão localizadas nestes Reinos. Alguns dos Personagens mais importantes do Egito são Moisés, Akhenaton, Cleópatra, Nefertitti e Osíris.

Germania
O Território da Guerra. Recoberto por densas florestas temperadas, Germania é palco da guerra eterna entre os orcs e goblinóides prussianos aliados de Halzazee e os Arcádios, em um universo semelhante ao da primeira guerra mundial, mas com magia e máquinas fantásticas à vapor.


Leia a matéria completa na Dragão Brasil 122.