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Parte 6 - DESVANTAGENS
Enquanto
as Vantagens são qualidades e poderes extras que
um personagem tem, as Desvantagens são coisas ruins,
que atrapalham sua vida. "E por que eu ia querer algo
assim?" você pergunta. Primeiro, porque não
existem heróis perfeitos ou totalmente sem problemas
- ter defeitos faz seu personagem ficar mais parecido com
um herói do cinema, TV, games ou quadrinhos. Segundo,
porque pegar Desvantagens faz você GANHAR mais pontos
para gastar em Características ou Vantagens. Esse
equilíbrio é a melhor maneira de conseguir
um herói poderoso e interessante.
Você pode ter até três Desvantagens.
Juntas, elas nunca podem ultrapassar -6 pontos.
Assombrado (-2 pontos)
Existe algum tipo de assombração, fantasma
ou aparição dedicado a atormentar você.
Pode ser alguém que você matou, ou alguém
afirmando ser a única pessoa que pode ajudá-lo.
Ninguém mais pode ver esse fantasma além de
você. Ele só deixa você em paz quando
está satisfeito ou cansado.
Sempre que você entra em combate, o Mestre joga um
dado: um resultado 4, 5 ou 6 significa que o fantasma apareceu
para assombrá-lo, e você vai sofrer um redutor
de -1 em TODAS as suas Características até
que ele vá embora. A critério do Mestre, esse
fantasma também pode aparecer para incomodá-lo
em outras ocasiões.
Código de Honra (-1 ponto cada)
Você segue um código rígido que o impede
totalmente de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa. São
como as Diretrizes de Robocop ou as Leis da Robótica
de Isaac Asimov - você nunca pode desobedecê-las,
mesmo que sua vida dependa disso.
1ª Lei de Asimov: jamais causar mal a um ser
humano (APENAS seres humanos!) ou, por omissão, permitir
que um ser humano sofra qualquer mal.
2ª Lei de Asimov: SEMPRE obedecer ordens de
seres humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer
outro Código que você possua.
Código de Área: nunca lutar em áreas
urbanas ou rurais/selvagens (escolha uma das duas).
Código do Caçador: nunca matar (combater
ou capturar, quando necessário, mas nunca matar)
filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie.
Nunca abandonar uma caça abatida. Sempre escolher
como oponente a criatura mais perigosa que esteja à
vista.
Código dos Cavalheiros: nunca atacar uma mulher
(ou fêmea de qualquer espécie), nem mesmo quando
atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam.
Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher.
Código de Combate: nunca usar Vantagens ou
armas superiores às do oponente, nem atacar oponentes
caídos ou em desvantagem numérica.
Código da Derrota: nunca se permitir ser capturado
com vida e nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido a
0 Pontos de Vida (apenas em situações de combate
honrado, um contra um) ou capturado (em qualquer situação),
você DEVE tirar a própria vida.
Código dos Heróis: sempre cumprir sua
palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais
fraca que você, e jamais recusar um pedido de ajuda.
Código da Honestidade: nunca roubar, trapacear,
mentir ou desobedecer as leis locais, nem permitir que seus
companheiros o façam. Você pode coletar vários
itens e criar um grande Código de Honra, que conta
como uma única Desvantagem. Então, se quiser
seguir até quatro leis, você terá um
único Código de Honra no valor total de -4
pontos (o máximo permitido).
Inculto (-1 ponto)
Alguns aventureiros podem ter grande poder de combate, mas
são pouco espertos. Outros não são
exatamente incultos - apenas nativos de outra cultura, e
não conhecem bem a linguagem ou costumes locais.
Um personagem com esta Desvantagem não sabe ler,
ou tem muita dificuldade em fazê-lo, e também
não consegue se comunicar com outras pessoas. Mas
se você tem um Mestre, Patrono ou Aliado, ele será
capaz de entender você.
Inimigo (-1 ou -2 pontos cada)
É o contrário de Aliado. Você tem um
inimigo que está sempre tentando derrotar ou acabar
com você. Esse inimigo é um NPC, controlado
pelo Mestre, e você nunca sabe quando ele vai aparecer.
Um Inimigo mediano, de poder similar ao seu (feito com a
mesma quantidade de pontos), é uma Desvantagem de
-1 ponto. O inimigo desse tipo mais clássico é
o "gêmeo maligno", uma cópia exata
do seu personagem. Por -2 pontos você pode ter um
inimigo muito mais poderoso que você (feito com muito
mais pontos!). Inimigos podem ser escolhidos ou sugeridos
pelo jogador, mas serão sempre construídos
- ou modificados - pelo Mestre.
Caso um Inimigo seja destruído para sempre, ele pode
ser substituído por outro mais poderoso. O personagem
não recebe pontos extras por isso.
Insano (-1 ponto)
Você é louco. Após dois minutos de conversa,
ninguém com um pingo de inteligência acredita
ou confia em você - apenas seu Aliado, Mestre ou Patrono,
se você tem algum.
Má Fama (-1 ponto)
Você é famoso entre aventureiros, heróis
e vilões, mas de uma forma que não gostaria.
Talvez você tenha fracassado em alguma missão
importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é
um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raça
detestada... por algum motivo, ninguém acredita ou
confia em você.
Você está sempre sob suspeita. Será
mais difícil fazer com que confiem em você,
e sua presença em um grupo vai tornar todos os outros
suspeitos também. Caso seja constatado algum perigo,
muito provavelmente você será perseguido mesmo
que seja inocente.
Monstruoso (-1 ponto)
Por algum motivo sua aparência é repulsiva
e assustadora. Você não pode sair pelas ruas
como gente normal - as pessoas ficarão assustadas
ou furiosas.
O motivo exato daquilo que torna você monstruoso pode
variar. Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada
com roupas (olhos vermelhos, orelhas pontudas, uma cauda
fina...) NÃO conta como Monstruosa. Se você
tem algum poder natural para disfarçar seu verdadeiro
aspecto, isso também não é considerado
Monstruoso.
Por motivos óbvios, ninguém pode ter Monstruoso
e Aparência Inofensiva ao mesmo tempo!
Ponto Fraco (-1 ponto)
Você ou sua técnica de luta têm algum
tipo de fraqueza. Um oponente que conheça seu ponto
fraco ganha um bônus de +1 em seus testes de Habilidade
quando lutar com você. Alguém só pode
descobrir seu ponto fraco se observar uma luta sua pelo
menos uma vez.
Você pode tentar descobrir o Ponto Fraco de um lutador
quando o observa em ação. Faça um teste
de Habilidade enquanto assiste à luta: se tiver sucesso,
e se ele tiver um ponto fraco, você o descobrirá
- e terá um bônus de +1 quando lutar com ele.
Se você tem Boa Fama ou Má Fama, então
seu Ponto Fraco será automaticamente conhecido por
TODOS os heróis e vilões!
Protegido Indefeso (-1 ponto cada)
Existe alguém que você precisa proteger de
qualquer maneira. Essa pessoa será sempre visada
pelos vilões, e você precisa protegê-la
com a própria vida. Ter um Protegido é arriscado,
pois os vilões podem tentar usá-lo como chantagem
para vencer você!
Sua concentração nas lutas será prejudicada
caso seu Protegido esteja em perigo, prisioneiro ou muito
ferido; nessas situações você sofre
um redutor de -1 em seus testes de Habilidade, até
que ele esteja são e salvo outra vez. Se o Protegido
morrer ou desaparecer para sempre, você perde um ponto
de Habilidade PERMANENTEMENTE.
Se quiser, você pode ter mais de um Protegido - mas
isso aumenta seus riscos. Caso dois ou mais Protegidos estejam
em perigo ao mesmo tempo, seus redutores serão acumulados
(dois Protegidos em perigo, por exemplo, impõem um
redutor de -2 na Habilidade).
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte
4: Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte 6:
Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte
11: NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte
13: Experiência
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Dragão
Brasil © - Editora Talismã
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