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Parte
4 - PONTOS DE VIDA
Pontos
de Vida, ou PVs, são a "barra de energia"
do personagem. Um tipo de "energia heróica",
o poder de um herói, vilão ou criatura de
tolerar mais dano que pessoas normais. Todos os personagens
começam com 5 PVs para cada ponto de Resistência
que possuem (ou seja Rx5). Então, um personagem com
R2 terá 10 PVs.
Ao contrário do que acontece com a Resistência,
os Pontos de Vida vão variar no decorrer do jogo:
eles caem quando você sofre dano, e voltam ao normal
quando você se recupera. Nunca vão ultrapassar
o valor inicial (se você começou com 12 PVs,
nunca vai ficar com mais de 12 PVs). Personagens com R0
terão sempre 1 Ponto de Vida; a maioria das pessoas
comuns tem apenas 1 PV, podendo morrer ou perder os sentidos
com facilidade.
Um personagem que tenha perdido PVs estará ferido,
escoriado e talvez até sangrando, mas ainda pode
agir e lutar normalmente. Contudo, se ficar com 0 Pontos
de Vida ou menos, estará morto ou inconsciente. Um
personagem nunca fica com PVs "negativos". Não
existe "-4 PVs" ou coisa assim.
Pontos de Vida perdidos são recuperados com descanso.
Qualquer personagem pode recuperar todos os seus PVs com
uma hora de descanso - mas um personagem que esteja com
0 PVs, inconsciente, está muito ferido e não
pode se recuperar assim tão rápido. Ele precisa
de mais tempo e também cuidados médicos, dependendo
da gravidade de seus ferimentos.
Se um personagem fica com 0 PVs, o Mestre decidirá
se ele está morto ou apenas desmaiado - para os jogadores,
será impossível saber sem examiná-lo
de perto. Golpes como socos, chutes e disparos de energia
geralmente deixam o alvo nocauteado, sem matar. Por outro
lado, dano sofrido por armas, fogo, explosões e coisas
assim podem matar - mas nem sempre. De modo geral, personagens
"principais" (como os personagens jogadores e
outros que o Mestre decidir) apenas ficam desacordados quando
atingem 0 PVs, sem morrer... ainda.
Atenção: QUALQUER dano contra um oponente
com 0 PVs pode matá-lo automaticamente.
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte 4:
Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte
6: Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte
11: NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte
13: Experiência
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Dragão
Brasil © - Editora Talismã
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