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Parte
3 - AS CARACTERÍSTICAS
Estes
cinco números são a base fundamental de um
personagem de 3D&T. São seus atributos básicos.
As Características dizem como é seu herói,
e o que ele é capaz de fazer. Grande Força
permite levantar mais peso e causar mais dano com socos
e chutes. Habilidade maior melhora suas chances de acertar
um golpe. E com uma Resistência alta você tem
mais chance de sobreviver aos ferimentos.
Cada Característica tem um valor que vai de 0 a 5.
Um valor 0 significa que aquela Característica é
"normal" para um ser humano - quase todas as pessoas
do mundo têm 0 em suas Características. Valores
acima de 0 são dignos de grandes aventureiros, heróis
poderosos ou criaturas desumanas.
Durante a construção, cada ponto de personagem
compra um ponto de Característica. Personagens jogadores
recém-criados nunca podem ter Características
acima de 5.
Força
Força é sua capacidade de levantar peso, empurrar
e puxar coisas, e causar dano com socos, chutes e golpes
com armas. Quanto maior sua Força, maior do dano
que você provoca em combate corporal - ou seja, ataques
contra alvos que estejam ao alcance de suas mãos
ou pés.
Cada ponto de Força significa um dado durante a jogada
dos pontos de dano (veja mais adiante como calcular o dano).
Quando você ataca um inimigo e causa dano, se você
tem Força 4, joga o dado quatro vezes para descobrir
quanto dano causará.
Um personagem também pode usar sua Força para
fazer coisas que envolvem grande força física,
como derrubar portas, empurrar carros, carregar peso...
Muitas vezes, contudo, a Força não significa
exatamente força bruta - e sim o dano que você
(ou suas armas) provocam. Então, é possível
que um gigante truculento tenha Força 3 e uma garotinha
ninja com armas muito afiadas tenha Força 4. E caso
precise fazer coisas como levantar um caminhão, que
exige força bruta, essa mesma garotinha ninja pode
"simular" força bruta com manobras e golpes
de suas armas (digamos que ela usa a espada e aplica um
golpe contra o caminhão para tirá-lo do lugar).
A fonte de sua Força pode ser qualquer coisa: seus
próprios músculos, um braço biônico,
um anel mágico, um tentáculo demoníaco
que emerge do chão sempre que você precisa...
deixe a imaginação rolar!
0. Média para pessoas normais. Com toda a sua força,
você pode levantar até 100 kg.
1. A força de um gorila; você pode levantar
até 350 kg.
2. Você é MUITO mais forte que um gorila! Pode
levantar até 900 kg.
3. Você pode levantar até 2.000 quilos (um
carro pequeno).
4. Você pode levantar até 5.000 quilos (um
carro grande ou dois pequenos).
5. Você pode levantar até 10.000 quilos (uma
porção de carros). A partir de 5, cada nível
extra de Força dobra o peso que o personagem pode
erguer ou mover.
Habilidade
Esta é a mais importante das Características
- não recomendamos que nenhum personagem jogador
tenha menos de 2 pontos nela. Habilidade corresponde à
agilidade, velocidade, equilíbrio e, em certo nível,
a inteligência do personagem.
Você usa a Habilidade para atos impressionantes, corajosos
e sobre-humanos, como lutar, saltar de prédios, agarrar
helicópteros em pleno ar e coisas assim. Um personagem
com Habilidade 0 é uma pessoa comum, sem nenhum treinamento
atlético ou em combate: para ele, é impossível
lutar ou realizar grandes façanhas atléticas.
A Habilidade diz qual é sua perícia em acertar
golpes em combate corporal e sua pontaria com armas de fogo.
Isso será explicado no capítulo Combate.
Muitas vezes, quando um personagem precisa usar algum conhecimento
(como Perícias), será exigido dele um teste
de Habilidade.
0. Média para pessoas normais.
1. A agilidade e velocidade de um ginasta olímpico.
2. Você pode fazer malabarismos com cinco facas e
olhos vendados.
3. Você pode saltar tão alto e tão longe
que quase pode voar.
4. Você PODE voar, mesmo que seja apenas por pequenas
distâncias.
5. Você é difícil de vencer em combate;
raramente falha ao realizar um ataque ou esquiva.
Resistência
Esta é a constituição, o vigor físico
do personagem. Quanto maior sua Resistência, mais
ferimentos você pode sofrer antes de morrer. Uma Resistência
elevada também ajuda um personagem a tolerar venenos,
doenças e outros agentes nocivos à saúde.
Embora esteja mais ligada à vitalidade do corpo,
a Resistência também mede sua determinação,
força de vontade e poder mental. Quando o personagem
é alvo de uma magia ou poder psíquico, ter
uma alta Resistência reduz suas chances de sofrer
um efeito nocivo: quanto mais alta a Resistência,
mais difícil será afetá-lo com magia
ou outro poder sobrenatural.
A Resistência também determina diretamente
seus Pontos de Vida. Quanto maior ela for, mais PVs você
terá. Mais detalhes logo adiante.
0. Média para pessoas normais. 1 PV.
1. Você tem uma saúde perfeita. 2 a 6 PVs.
2. Você sobrevive à maioria dos ferimentos
que matariam um homem normal. 4 a 12 PVs.
3. Você é um daqueles artistas marciais que
leva horas para cair. 6 a 18 PVs.
4. Carro blindado. 8 a 24 PVs.
5. Tanque de guerra. 10 a 30 PVs.
Armadura
Esta Característica representa a proteção
corporal do personagem. Apesar do nome, não precisa
ser uma "armadura" no sentido literal; pode ser
seu próprio couro ou carapaça, um escudo,
campo de força, ou apenas habilidade de bloqueio.
Então, é possível que uma aparentemente
frágil garotinha tenha um poderoso escudo energético
que vale como Armadura 5!
Quando um personagem recebe dano, seja por Força
ou Poder de Fogo, deve jogar um dado para cada ponto de
Armadura que tiver. Um personagem com Armadura 4 joga quatro
dados; o resultado da soma deve ser subtraído do
dano total do ataque. Mais detalhes no capítulo Combate.
0. Proteção nenhuma. Qualquer dano que você
receber vai feri-lo.
1. Boa proteção. Você consegue se proteger
de ataques pouco poderosos.
2. Colete à prova de balas.
3. Armadura robótica pesada.
4. Carro blindado.
5. Tanque de guerra.
Poder de Fogo
Quando o alvo está além do alcance dos socos
e chutes, o personagem só pode contar com ataques
de longo alcance. Essa capacidade é representada
pelo Poder de Fogo.
Como acontece com a Força, o dano do disparo é
calculado jogando-se um dado para cada ponto de Poder de
Fogo. Um personagem com PdF 5 joga o dado cinco vezes.
Novamente, a fonte desse Poder de Fogo depende da imaginação
do jogador - e aqui, como nos games e anime, vale literalmente
qualquer coisa! Você pode disparar bolas de fogo,
pedras, facas, cartas de baralho, folhas de árvore,
jatos d'água, luz roxa, uma imagem na forma de um
dragão flamejante... não faz diferença
alguma. Qualquer que seja a forma de ataque escolhida, seu
efeito será apenas visual. O dano real depende do
nível do Poder de Fogo.
0. Nenhum Poder de Fogo. Você não pode fazer
ataques à longa distância.
1. Equivalente a um revólver ou outra arma leve.
2. Metralhadora.
3. Bazuca.
4. Bateria antiaérea.
5. Míssil antitanque.
Testes de Características
Durante o jogo não serão raras as vezes em
que o Mestre vai pedir a um jogador para testar uma Característica.
Isso é simples, basta rolar um dado: se o resultado
é menor ou igual à Característica testada,
o teste foi bem sucedido; se é maior, o teste fracassou.
Então, obviamente, quanto mais alta uma Características
maiores suas chances no teste - mas um resultado 6 é
SEMPRE uma falha, mesmo que a Característica testada
seja 6 ou mais.
O Mestre decide qual Característica deve ser testada,
dependendo da ocasião. Veja no quadro algumas sugestões
para testes.
Bônus e Redutores
Algumas coisas são mais fáceis que outras.
Derrubar a porta de madeira no quarto do garotinho em perigo
é mais fácil que derrubar a porta superblindada
no covil do vilão. Para imitar essas dificuldades,
o Mestre pode tornar um teste mais fácil ou mais
difícil com bônus ou redutores.
Um bônus é um valor que você coloca temporariamente
em sua Característica no momento do teste. Isso NÃO
quer dizer que a Característica mudou: um teste com
bônus só vale naquele momento. Um bônus
serve para tornar um teste mais fácil. Se você
tem Força 2 e o Mestre exige um teste de Força
+2, então você precisa de um resultado 4 ou
menos (2+2) para ser bem sucedido.
Redutores funcionam de forma contrária; eles são
valores que você remove de uma Característica
na hora do teste. Um redutor torna o teste mais difícil:
se você tem Resistência 3 e o Mestre exige um
teste de Resistência -1, então você precisa
de um resultado 2 ou menos (3-1) para conseguir.
Estas são algumas sugestões de bônus
e redutores para testes de Características:
Tarefas Fáceis: bônus de +2 a +4.
Tarefas Médias: bônus de +1 ou 0.
Tarefas Difíceis: redutor de -1 a -3.
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte
4: Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte
6: Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte
11: NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte
13: Experiência
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Dragão
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