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Parte
2 - O PERSONAGEM
O
jogador de RPG faz de conta que é outra pessoa. Ele
finge ser um personagem. Então, para jogar RPG, primeiro
você vai precisar de um personagem. O personagem é
o herói que vai participar das aventuras, obedecendo
aos comandos do jogador que o controla. Ele é como
um lutador de videogame, que aplica golpes quando você
aperta os botões. A diferença é que,
em vez de apertar botões, você diz em voz alta
aquilo que seu personagem vai fazer. O que o jogador fala,
o personagem faz. Se o jogador diz "estou abrindo a
porta", na verdade não é ele, e sim seu
personagem, que tenta abrir a porta.
A Construção
do Personagem
Vários módulos 3D&T publicados até
agora trazem vários personagens prontos para jogar.
Usar um personagem pronto poupa o jogador de algum trabalho
e permite começar a jogar mais rápido. Contudo,
grande parte da diversão no RPG está justamente
em inventar seu próprio herói.
A
seguir você vai aprender regras sobre como usar números
e jogadas de dados para construir um personagem - mas é
você quem vai fornecer o material mais importante:
sua imaginação. Qualquer um pode fazer contas
e preencher uma ficha com informações, mas
isso não basta para ter um personagem interessante.
A primeira coisa a fazer é escolher um conceito,
uma idéia básica. O que seu personagem vai
ser? Um guerreiro bárbaro com um machado mágico
e uma pele de pantera jogada sobre os ombros? Um feiticeiro
caçador de vampiros? Um lutador de rua em busca de
vingança? Um ninja biônico combatente do crime?
Você pode ser tudo isso e qualquer outra coisa que
imaginar.
A
Ficha de Personagem
Depois de escolher um conceito, o próximo passo é
preencher a Ficha de Personagem - um tipo de formulário
que você encontra na página inicial de 3D&T.
Você pode imprimir a Ficha ou apenas copiar suas informações
em papel separado.
Quando estiver preenchida, a Ficha passa a funcionar como
um registro das coisas que seu personagem consegue fazer.
Essas informações serão importantes
no jogo: você vai precisar ter a Ficha por perto durante
a aventura.
Você tem alguma liberdade para preencher a Ficha,
mas não liberdade total! A Ficha mede o poder do
personagem, e existem limites para esse poder. Para fazer
seu herói, você recebe 12 pontos: esses pontos
serão usados para "comprar" poderes para
o personagem.
Características
As Características são as informações
mais importantes sobre seu personagem - são números
que dizem como ele é. Quanto mais altas, mais poderoso
ele será. Elas variam de 0 a 5, mas certos personagens
e criaturas poderosas podem ter Características mais
altas.
As Características são: Força, Habilidade,
Resistência, Armadura e Poder de Fogo. Elas também
podem aparecer abreviadas como F, H, R, A e PdF, respectivamente.
Pessoas normais quase sempre têm 0 em todas essas
Características; um valor 1 corresponde ao máximo
possível para "humanos normais". Qualquer
valor acima de 1 já é considerado heróico
ou sobre-humano - o que é muito comum em aventuras
de 3D&T.;
Quando você constrói um personagem, cada ponto
compra um ponto de Característica. Você pode,
por exemplo, usar 12 pontos para comprar Força 2,
Habilidade 4, Resistência 1, Armadura 2 e Poder de
Fogo 3 (2+4+1+2+3=12). Preencha com lápis as "bolinhas"
na Ficha de Personagem.
Um personagem recém-criado nunca pode ter nenhuma
Característica maior que 5, não importa quantos
pontos ele tenha para gastar.
Pontos de Vida (PVs)
Os Pontos de Vida, ou PVs, são a "energia vital"
do personagem, como sua barra de energia no videogame. Quanto
mais Pontos de Vida ele tem, mais difícil será
matá-lo. Humanos normais têm apenas 1 PV, enquanto
um personagem jogador pode ter 6, 10 ou até 30 PVs!
Você não compra Pontos de Vida; eles dependem
da Resistência do personagem.
Vantagens e Desvantagens
As Vantagens são poderes ou habilidades especiais
que cada personagem tem.
Desvantagens são suas fraquezas, coisas que atrapalham
seu desempenho. Cada personagem tem seu próprio conjunto
de Vantagens e Desvantagens. Você vai encontrar nas
próximas páginas uma longa lista contendo
várias Vantagens e Desvantagens.
Vantagens são compradas com pontos. Em vez de gastar
todos os pontos em Características, você pode
guardar alguns para ter coisas como um Aliado, um Ataque
Especial, Invisibilidade e outras coisas. Cada uma tem seu
próprio custo, geralmente 1 ou 2 pontos. Você
pode comprar quantas Vantagens quiser, se puder pagar por
elas.
Você também pode pegar Desvantagens, para ganhar
pontos. Cada Desvantagem dá 1, 2, 3 ou até
4 pontos extras para gastar com Características ou
Vantagens.
Toques Finais
Agora que o personagem está quase pronto, pare e
examine tudo. Suas Características, Vantagens e Desvantagens
combinam com o conceito que você escolheu? Se ele
é um cavaleiro de armadura, então por que
sabe lidar com Medicina? Se é um guerreiro-robô,
como pode ter Telepatia? Qual a origem de seu Poder de Fogo:
raios, facas, flechas ou alguma outra coisa?
Não estamos dizendo que seja proibido fazer coisas
assim - os games e anime estão repletos de personagens
com poderes e habilidades absurdas! Mas será sempre
mais interessante se houver um motivo para sua existência.
Apenas costurar um monte de poderes pode resultar em um
personagem jogador, mas não em um BOM personagem.
Pense em videogames. Quando joga um game de luta, você
é daqueles que sempre escolhe o lutador mais poderoso
e apelativo para chegar mais facilmente ao final? Ou será
que escolhe aquele com o visual mais radical, os golpes
mais impressionantes, ou a pose de vitória mais engraçada?
Entende onde queremos chegar?
Um personagem fica mais interessante quando tem uma história,
um passado - de preferência algo que explique como
ganhou seus poderes. Neste ponto você deve amarrar
o conceito inicial com as Vantagens e Desvantagens. Se ele
tem um Aliado ou Mestre, quem é ele? Como funciona
seu Ataque Especial? Quem é seu Patrono? Porque seu
Inimigo o odeia?
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte
4: Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte
6: Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte
11: NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte
13: Experiência
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Dragão
Brasil © - Editora Talismã
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