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Parte 13 - EXPERIÊNCIA
Aventureiros
evoluem. Cada missão concluída, cada luta
vencida, cada inimigo derrotado tornam os heróis
mais experientes e poderosos. Essa evolução
é representada pelos Pontos de Experiência.
Cada vez que os jogadores terminam uma aventura, o Mestre
deve recompensá-los com Pontos de Experiência.
Esses pontos são usados mais tarde para aumentar
as Características ou Focus, comprar novas Vantagens
ou recomprar Desvantagens.
10 Pontos de Experiência valem 1 ponto normal de personagem.
Os Pontos de Experiência ganhos por cada jogador dependem
de como ele atuou na aventura:
1 ponto se terminou a aventura com vida.
1 ponto se concluiu a missão com sucesso.
1 ponto ou mais para cada inimigo vencido em combate justo.
Veja a seguir.
-1 ponto para cada derrota em combate justo.
-1 ponto para cada companheiro morto ou perdido.
O Mestre também deveria premiar com 1 ponto extra
os jogadores que agiram mais de acordo com seus personagens.
Esta é uma forma de recompensar aqueles que interpretam
melhor seus papéis (afinal, RPG é interpretar!)
e punir jogadores que só sabem fazer contas com Vantagens
e Desvantagens. Por exemplo: se alguém pegou o Código
de Honra dos Heróis, mas NÃO está se
comportando como um herói, esse jogador não
merece um ponto extra.
Cada jogador deve anotar na Ficha de Personagem os Pontos
de Experiência que ganhou. Se ainda não tiver
o bastante para comprar um ponto normal de personagem, deve
esperar as próximas aventuras.
No total, nenhum jogador deve ganhar menos de um ou mais
de cinco Pontos de Experiência em uma mesma aventura.
Experiência com Vitórias
Vencer inimigos em combate também dá Pontos
de Experiência. A regra geral é que cada inimigo
vencido em combate justo rende um ponto. Entenda-se por
"combate justo" uma luta honesta, um contra um,
sem ataques de surpresa ou truques sujos.
Vitórias sobre inimigos muito mais "fracos"
que o personagem (feitos com metade dos pontos, ou menos)
não rendem nenhum Ponto de Experiência.
A critério do Mestre, é permitido a personagens
que tenham o Código de Honra de Combate reunir-se
a seus companheiros para enfrentar um adversário
muito mais poderoso que todos eles juntos.
Oponentes muito poderosos concedem mais Experiência
quando derrotados. Calcule a pontuação total
do oponente, mas levando em conta apenas as Vantagens e
Desvantagens que afetam o desempenho em combate. Divida
esse valor por dez, arredondado para baixo. Este é
o prêmio por derrotá-lo (vencer um personagem
feito com 20 pontos, por exemplo, rende 2 Pontos de Experiência).
Caso um inimigo poderoso seja vencido por um grupo, o personagem
que aplicou o golpe final recebe metade dos Pontos (arredonde
para baixo), enquanto o resto deve ser dividido igualmente
pelos demais.
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte
4: Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte
6: Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte
11: NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte 13:
Experiência
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Dragão
Brasil © - Editora Talismã
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