|
Parte
11 - NPCs
RPG
é um jogo de interpretar personagens. Cada jogador
faz o papel de um herói aventureiro, o protagonista
de uma grande aventura. Bem, acontece que grandes aventuras
não são feitas apenas de heróis; elas
também envolvem aliados, ajudantes, vítimas
indefesas, inimigos... e vilões, é claro!
Sem estes personagens secundários nunca teríamos
uma boa história - e o RPG é, acima de tudo,
um jogo de contar histórias.
Mas, se os jogadores interpretam os heróis, então
quem faz o papel dos personagens secundários? É
o Mestre. Ele não tem seu próprio herói
aventureiro, mas controla TODOS os outros personagens do
mundo da aventura.
Em alguns jogos estes personagens são apropriadamente
chamados de PdMs (Personagens do Mestre). Mas em quase todos
os outros jogos eles recebem o nome de NPCs - que vem de
NonPlayer Characters, Personagens Não-Jogadores.
Personagens do Mestre
E quem são esses tais NPCs? São todos os OUTROS
caras que os heróis encontram pelo caminho, sejam
bons ou maus.
Desde o inofensivo velho louco da taverna, que aparece contando
histórias sobre tesouros e monstros, até o
poderoso lorde feiticeiro que cavalga um dragão negro
e comanda hordas de mortos-vivos - todos são NPCs.
O taverneiro que tenta evitar brigas em seu estabelecimento,
o clérigo que cuida do templo local, o grupo de assaltantes
goblins, o mago misterioso que resolve acompanhar o grupo...
NPCs, cada um deles. Você consegue pensar em uma boa
aventura sem a participação deles?
Jogar com os NPCs é uma das coisas que torna divertido
ser Mestre - você não tem apenas um personagem,
mas vários! Controla suas ações, imagina
o que eles fariam e como agiriam diante dos heróis.
O Mestre também vai conversar com os jogadores como
se fosse ele mesmo um personagem. Para ficar mais real,
ele pode mudar a voz quando fala pelo NPC.
Como são Feitos?
Quais as diferenças entre um personagem jogador (também
conhecido como PC, Player Character) e um NPC? Não
muitas, na verdade.
NPCs são feitos com as mesmas regras básicas
que os PCs. Eles têm as mesmas cinco Características
básicas, por exemplo. Também podem ter as
mesmas Vantagens, Desvantagens, Perícias e magias.
Então, para fazer um NPC, em geral o Mestre deve
preencher para ele uma Ficha de Personagem, da mesma forma
que um jogador faria. Mas nem sempre é assim. NPCs
de menor importância não precisam ser descritos
em detalhes - o Mestre não precisa definir as habilidades
de combate da doce mocinha que vem pedir socorro aos heróis!
Na verdade, um bom Mestre pode lidar com montes de NPCs
interessantes sem precisar calcular números para
nenhum deles!
NPCs são construídos com as mesmas regras
usadas para os personagens jogadores, sim - mas o Mestre
NÃO precisa seguir todas elas. Um NPC não
precisa pagar pontos, por exemplo: o Mestre simplesmente
lhe dá as Características, Vantagens e Desvantagens
que desejar. Claro que isso permite ao Mestre criar personagens
extremamente poderosos - mas, como já foi dito, um
Mestre não joga para ganhar. Se ele constrói
um NPC poderoso, deve ser porque a aventura assim exige.
Um NPC também pode ter habilidades, poderes ou fraquezas
únicas, que não existem para personagens jogadores.
O Mestre poderia, digamos, inventar um vilão totalmente
imune a magia, EXCETO mágicas de Terra. Nenhuma Vantagem
permite que personagens jogadores tenham um poder assim,
mas isso não impede o Mestre de fazê-lo. Isso
também acontece com os monstros, pois eles costumam
ter poderes estranhos que um aventureiro raramente terá
(o hálito de fogo do dragão, o olhar petrificante
da medusa, o toque gélido de um morto-vivo...). Os
jogadores geralmente não sabem - ou não precisam
saber - tudo sobre os monstros, mas os Mestres devem.
À primeira vista isso pode até parecer meio
injusto para os jogadores, mas não é: lembre-se,
o Mestre NÃO joga contra os outros. Ele tem o papel
de tornar a aventura interessante - e usar personagens únicos
e exóticos faz parte disso. Qualquer Mestre pode
ignorar todas as regras e criar um mago-guerreiro vampiro
ninja indestrutível, capaz de transformar os heróis
em mingau... mas que graça isso teria? Para ser mesmo
interessante, esse vilão deveria ter um ponto fraco
que os heróis precisariam descobrir antes de lutar
com ele.
Secundários, mas Importantes!
Quando o Mestre usa uma aventura pronta (como aquelas que
são publicadas na DRAGÃO BRASIL), vai encontrar
ali todos os NPCs importantes - uma aventura nunca é
completa sem eles. E quando inventa sua própria aventura,
ele mesmo deve criar esses NPCs.
Mexer com NPCs é uma das coisas mais interessantes
em ser Mestre. Enquanto cada jogador tem um único
herói, o Mestre tem à disposição
montes de personagens diferentes. Mesmo que eles nunca sejam
tão importantes quanto os próprios heróis,
mesmo que sejam simples personagens secundários e
coadjuvantes... sempre será muito, muito divertido
lidar com NPCs!
- Parte
1: O que é RPG?
- Parte
2: O Personagem
- Parte
3: As Características
- Parte
4: Pontos de Vida
- Parte
5: Vantagens
- Parte
6: Desvantagens
- Parte
7: Regras
- Parte
8: Combate
- Parte
9: O Mestre
- Parte
10: Aventuras e Campanhas
- Parte 11:
NPCs
- Parte
12: Mundos da Campanha
- Parte
13: Experiência
Voltar ao início
Dragão
Brasil © - Editora Talismã
|